Na to, jak dlouho se o Heavy Rain, nové hře francouzského studia Quantic Dream, mluví, jsme o ní zatím věděli jen velice málo. Všechny dosavadní prezentace byly spíše technologickými předváděčkami, jejichž prostřednictvím se autoři chlubili revoluční technikou ztvárnění lidské tváře a upozorňovali na svou snahu dělat hry „jinak“, s důrazem nikoliv na střílení a ježdění, ale na vyprávění příběhu a zprostředkování emocí. Při mnoha slovech režiséra hry Davida Cage (tento titul má v jeho případě své opodstatnění) na toto téma se člověk neubrání stereotypním úvahám o francouzské nabubřelosti, ale když poté vidíte tři roky staré video nazvané jednoduše „casting“, zjistíte, že určitá namyšlenost bude asi na místě. David Cage se totiž má čím chlubit; a na E3 2009 ukázal Heavy Rain poprvé v plné kráse. Na tomto místě sice musíme připomenout ještě prezentaci z loňské Games Convention, v ní ovšem nešlo o ukázky, které se objeví ve finální hře. To, co jsme viděli v Los Angeles, je navíc umocněné tím, že Quantic Dream prezentovali hned dva kousky hry a v každém z nich vystupoval jiný hlavní hrdina. Těch bude mimochodem v Heavy Rain nakonec rovnou čtveřice, dva zatím nepředstavení si premiéru odbudou na dalších dvou letošních herních výstavách, v německém Kolíně nad Rýnem a v japonském Tokiu. Hra samotná pak vyjde až na jaře příštího roku.
-
ScreenshotyScreenshoty
Madisonské mosty
S Madison Paige jsme se seznámili již v našem loňském preview, s první konkrétní herní ukázkou získala ale tato novinářka a zároveň jedna ze čtyř hlavních postav Heavy Rain na přitažlivosti. Cage nechtěl pochopitelně prozrazovat příliš, jeho hra je přece jen založena na příběhu, příběh Madison bude ale podle všeho s hlavní linií pátrání po záhadném vrahovi zanechávajícím na místě činů origami a orchideje spojena tak trochu nepřímo a náhodně. Trpí totiž insomnií a z jistého nespecifikovaného důvodu může spát pouze v hotelových pokojích. Zní to sice divně, ale David sliboval, že v rámci celého příběhu budou tyto Madisoniny vlastnosti dávat smysl. Každopádně, Madison bude spíše pátrat po své vlastní minulosti a k případu origami vražd se přimotá spíše shodou okolností. Její úloha ale bude srovnatelná s ostatními čtyřmi postavami, přičemž bylo potvrzeno, že jednotlivé linky se budou na některých místech protínat a hrdinové se budou vzájemně dokonce setkávat.
Samotná scéna s Madison byla zasazena do nočního klubu, který vlastní Paco Mendes – člověk, ze kterého potřebujete vytáhnout informace nutné k dalšímu vývoji hry. Heavy Rain bude mít poněkud zvláštní ovládání postavy, kdy pro chůzi budete mačkat pravý trigger a analogovými páčkami pak určíte směr chůze, respektive směr, kterým bude postava natáčet hlavu. Kdykoliv můžete přepínat mezi dvěma základními úhly kamery, první se soustředí na detail, druhá pak na kompletní scénu. I samotný interface působí hodně netradičně. Pro jednotlivé činnosti se na obrazovce zobrazují 3D ikonky znázorňující tlačítko nebo pohyb páčky/celého ovladače, který můžete k jejich aktivaci použít. Hru jsme bohužel nedostali přímo do ruky, abychom mohli funkčnost systému vyzkoušet, na pohled to ale vypadalo velmi přirozeně a pohodlně.
Ale zpět k Madison. Poté, co se pokusíte dostat k Pacovi napřímo, budete odmítnuti, takže musíte trochu improvizovat. Pokud vás nenapadne co dělat, stačí jen zmáčknout L1 a na obrazovce se objeví nástřely myšlenek hlavní postavy, přičemž ke každé z nich je opět přiřazeno jedno tlačítko. Stačí ho jen zmáčknout a dozvíte se, co přesně si Madison v danou chvíli myslí. Protože si zároveň všimnete toho, že Paco má slabost pro tanečnice, rozhodnete se vyskočit na parket a opět pomocí tlačítkových sekvencí zatancovat. Moc vám to nejde a navíc nevypadáte ani moc přitažlivě. Je tedy čas skočit se trochu upravit. Přesně ve stylu, který již naznačil Fahrenheit, se na toaletách upravíte přesně podle svého gusta – nalíčení, roztržení sukně, rozepnutí pár knoflíčků košile a podobně. Pak už je jen otázkou času, kdy si vás Paco všimne a pozve vás k sobě. Můžete se samozřejmě rozhodnout, zda z něj budete informace tahat postupně, zda si vymyslíte nějaký příběh nebo na to půjdete od lesa a pod „sváděcí“ záminkou dostanete Paca někam do soukromí, kde z něj pomocí revolveru dostanete to, co potřebujete. Na prezentaci byla zvolena poslední možnost, v soukromém Pacově apartmá se ale situace trochu zvrhla. Madison přišla o zbraň a Paco jí pod výhružkou zabití začne nutit k erotickému tanečku a svlékání šatů. Když se v tuhle vypjatou chvíli podíváte, co si Madison myslí, budou rámečky s jednotlivými myšlenkami poletovat splašeně po obrazovce a bude velmi těžké je přečíst. Tím chtějí autoři vyjádřit nervozitu a napjatost situace a podle ukázky to můžeme zatím považovat za super nápad. Podle všeho se můžete rozhodnout dále se svlékat a možná se i s Pacem opravdu vyspat, na prezentaci se ale nic podobného neodehrálo. Madison skončila v podprsence a kalhotkách a Paco s modřinou od lampičky na hlavě...
(Ne)normal
Druhým kouskem skládačky jménem Heavy Rain předváděným na letošní E3 se stal příběh vyšetřovatele FBI Normana Jaydena. Zatímco Madison musí spát na hotelích, Norman musí brát drogy a s jeho závislostí budete muset během hry bojovat. Ukázka s Normanem v hlavní roli nás zavedla na vrakoviště za člověkem, kterému se v podsvětí říká Šílený Jack. Právě z jeho vrakoviště totiž dost možná pocházelo vrahovo auto a vzhledem k tomu, že popisovaná scéna se odehraje zhruba v polovině příběhu, je pravděpodobné, že Jack má s případem společného více, než se zdá. A samotná prezentace to jenom dokázala. Jack zareagoval na Normanovo vyšetřování velmi podrážděně a poté, co Norman objeví v garáži stopy krve, strhne se pořádná rvačka. Ta se odehrává opět pomocí tlačítkových sekvencí, ale neomezuje se jen na klasická čtyři základní, během akce budete například i točit analogovými páčkami nebo mávat celým ovladačem. Cage si sice podle svých slov uvědomuje, že mezi hráči není tento způsob ovládání příliš oblíbený, ale věří, že se jeho lidem podařilo jej modifikovat natolik, že si jej zamilují i skeptici. Normanova scéna je celkově mnohem akčnější než Madisonina a pokračuje ve vraku auta mířícího do lisu. Odtud se musíte s Normanem dostat a ani poté nemáte vyhráno – Jack jde pořád po vás a pořádná rvačka vás s tímhle hromotlukem nemine. Mimochodem, v Heavy Rain můžete samozřejmě i zemřít a vzhledem k tomu, že hrdinů má Cage po ruce dostatek, hra nebude končit. Zní to jako unikátní rozšíření konceptu čtyř životů – když zemře jedna postava, pokračujete ve hře normálně za další a příběh ostatních bude pochopitelně smrtí ovlivněn. Na poměry adventur by tedy měl být Heavy Rain opravdu nadmíru otevřený a několikrát znovuhratelný. Přirovnání k interaktivnímu filmu zde zkrátka dává smysl a ambice redefinice žánru je na Cageových nápadech více než patrná.
Už jsme se zmínili o tom, že hra za Normana vypadá o poznání akčněji než hra za Madison a je pravděpodobné, že i další postavy se od sebe budou lišit nejen příběhem, ale i stylem hratelnosti. Norman ale není jen tupá mlátička a má pro nás schované ještě jedno překvapení v podobě speciálních brýlí a rukavice, kterou používá při shromažďování stop. S jejich pomocí vidí místa, na kterých jsou stopy zaschlé krve, stopy po feromonech, DNA a podobně. Nejde přitom o nějaký pixelhunting – všechny stopy jsou jasně viditelné a přehlédnout je prakticky není možné. Přestože tato Normanova vychytávka rozhodně nespadá do jinak realistického pojetí celé hry (tentokrát žádné nadpřirozeno, zaplaťpánbůh), připadala nám jako jeden z nejzajímavějších nápadů a těšíme se na to, co všechno s ní budeme moci vyvádět.
Jak sami vidíte z délky a detailnosti tohoto preview, Heavy Rain v nás na E3 zanechal hluboký dojem. Na hře je sice vidět, že autory čeká ještě spousta práce, a například po grafické stránce nevypadaly Madisoniny scény z klubu ve vzdálenějších záběrech moc přitažlivě, ale Cage se v tomto směru dušoval, že na technické stránce Quantici ještě zamakají. Kdyby měl Heavy Rain vyjít ještě letos, už bychom ho asi na tomto místě vyhlašovali za jednu z nejzajímavějších her roku. Takhle si budeme muset s podobnými výkřiky ještě počkat. Ale nelitujeme. Spíše naopak – těšíme se o to víc.
Kam dál?
10. února 2010
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
busines napsal 14. 6. 2009 v 08.29
Co to tady zase kecas??Tvy brati s mysi tu vyjebavaj.Co tu vlastne delate u PS3 hry?Zamysli se nez neco placnes.
silverback napsal 14. 6. 2009 v 11.09
No, vidím že jsi absolutně nepochopil Slig-cz a jeho sarkasmus. A je pak dost těžké cokoli dál s tebou řešit. Takže podle tebe je to jako fanoušci Sparty a Slávie? Když jsem Sparťan, tak co mám co dělat na zápasu slávie, že? Ubohý ... Mě - představ si to, zajímají všechny herní platformy. Kdybych měl dost peněz, měl bych doma X360, PS3, Wii a PC. To je co? Chceš mi dát ban za to, že se jako PCčkář zajímám o hru na PC???
No comment ...
mevi napsal 14. 6. 2009 v 14.45
lukyn111: Nejsem fanboy, kterej by nadával na ztrátu exkluzivních titulů. Beru to rozumně a vím, že nejde o žádné uplácení ze strany microsoftu, když si zaplatí exkluzivitu. Prostě má peníze a používá je v konkurenčním boji.
Přesto je Heavy Rain na xbox utopie z mnoha důvodů. Podle toho, jak se tento titul prezentuje, jak sony podporuje vývoj, určitě to je i právně ošetřené a apod.
Gears a Fable je jiná situace. Microsoft verzemi pro PC podporuje tak svou platformu Games for Windows a další věci.
Editováno: 14. 06. 2009 v 14.52
silverback napsal 14. 6. 2009 v 14.29
Ano, uklikl jsem se - jde samozřejmě o hru na PS, nikoli na PC ;)
Otacon napsal 14. 6. 2009 v 13.46
Heavy rain je PS3 exkluzivni, nikoliv xbox exkluzivni, tzn, ze na PC nebude :D
mevi napsal 14. 6. 2009 v 13.40
Tu.so: Co to zas je, to si úplně mimo. Heavy Rain bude na 99,9% jen na ps3. Nemáš přehled a děláš chytrýho. Že ty hraješ jen na PC? :-)
Tu.so napsal 14. 6. 2009 v 13.28
to busines: tuta hra by mela byt myslim i na PC...mlc radsi ;-) a nerejpej
mevi napsal 14. 6. 2009 v 12.06
silverback: chtěl si napsat .....že se jako PCčkář zajímám o hru na PS3???..... ne?
busines napsal 14. 6. 2009 v 11.59
Evidentne si mimo ty.Jaka hra na PC??Ty tu vidis nejakou hru na PC??
much0J_ napsal 14. 6. 2009 v 01.23
Nevim co proti tý hře máte... krom slabší grafiky je to parádní a revoluční věc (pokud to teda bude fungovat tak jak má)
silverback napsal 14. 6. 2009 v 11.06
Grafika je naprosto perfektní, nevím jestli jsme sledovali stejný gameplay :D
RadimMaPosranouPrdel napsal 14. 6. 2009 v 11.05
o grafice bych se hádal...
někde vypadá úplně skvěle,a někde zase děsně.
Hamt-Ath napsal 13. 6. 2009 v 17.15
kdyby do diskusi na hrej prisel nakej odpurce pocitacovejch her, tak tu ma takovejch "dukazu" toho jak hrani skodi inteligenci, socialnim a vyjadrovacim schopnostem jedince... copak si nevidite do huby ?
silverback napsal 14. 6. 2009 v 11.05
souhlas ... a jak vidím, je naprosto zbytečný se do těchle debat zapojovat a snažit se jim vysvětlit jak svět funguje a že tenhle server není o soupeření, ale naopak o spojení hráčů napříč platformama. Nojo, co naděláš ...
TarguMures napsal 13. 6. 2009 v 18.31
Kdyby odpůrce fotbalu šel na fotbalové fóru tak je to stejný ;) atd. atd.
RadimMaPosranouPrdel napsal 13. 6. 2009 v 18.27
Záleží na tom,kolik jedinců to tu fakt bere vážně :D
Graven.F napsal 13. 6. 2009 v 16.47
Ajéjé, zní to moc překombinovaně. Asi to zas neukočírovali stejně jako u Fahrenheitu (to jsou vážně nutné 4 postavy?!). Obávám se, že z toho nakonec nebude ani ryba ani rak.
Glorif napsal 13. 6. 2009 v 12.04
Tahle hra mě přitahuje čím dal více. Pokud vše klapne tak jak má tak už se asi neubráním a tu PS3 si pořídím...
Editováno: 13. 06. 2009 v 12.04
essence.of.gore napsal 12. 6. 2009 v 21.19
kdyz teda pcckari maji co hrat tak proc tu narikaj a fnukaj nad heavy rain?mate snad tri prdele lepsich her ne?to je sice hezke, ale ve smes to jsou same multiplatform(viz treba vycet gyganta).
na strategie vam sere pes.hracum na konzolich ocividne strategie zas az tak moc nechybej.navic se krcit u stolu nad "pulmetrovym ovladacem"(pro pomalejsi jako ice.beast klavesnice) je uz davno herni prezitek, pro noumy co se boji vyhodit sve pc, jelikoz do nej za upgrady nacpali tolik prachu, ze by se i nasa stydela.
pc holt neni na hrani, ale na praci, akorat nektery to jeste nechteji pochopit, ze je to vedlejsi funkce.
pc hrani holt neni takovej komfort jako konzole, a konzolim momentalne patri trh, jelikoz na ne vychazeji vsechny dulezite multiplatform tituly plus exklusivky ktere chce hrat kazdy.
silverback napsal 14. 6. 2009 v 11.01
máš recht, na tohle už se vážně nedá nijak reagovat. Blbější příspěvek jsem už dlouho nečetl - a to mě nechápejte špatně, já sám uvažuju o koupi PS3. A je pravda že některé PS3 exkluzivní jsou hodně lákavé. Ale proč KVŮLI TOMU MÁM VYHAZOVAT PC???????? Na Pc můžu pořád hrát 90% her na trhu, ale hlavě 100% her které mě opravdu baví a bavili mě už před léty a které na konzole vživotě nevyšli. A dávat klávesnici přízvysko ovladače :D :D to je fakt naprosto nelogický. Klávesnice a myš je rozhodně moje nejoblíbenější kombinace a ať už budou ovladače jakýkoli, nikdy nebude lepší. Proč asi na emulátoru PS2 udělali podporu simulace analogovýho ovladače na myš? Protože se hry s myší hrají 1000x líp :p Konzole jsou jednoduchý, jsou masový a kupujou si je lidi, kteří piočítačům nerozumí, nebo jsou líní jim porozumnět. A jsou hlavně taky určený i pro jiný věci než pro hry. Ty očividně žiješ jenom ve světě her, takže PC nepotřebujež, což chápu a beru a nic ti nevyčítám. Ale proč se pouštíš do tohohle očividně ubohého boje proti PCčkářům? Víš, že už tu podobné výkřiky do tmy byly milionkrát a nikdy nikam nevedli. Tak prož po milionté prvé haníš své kolegy - hráče. Ať už hrajou na PS, Xbox, Wii, PC nebo an svym mobilu, snad nás spojuje jedna věc - to, že nás baví hry. A když já si postesknu nad tím, že jedna z her, který opravdu hrát chci, nevyjde na PC, což je shodou náhod a díky tomu jak jsem se ke hrám stavěl od malička, moje platforma - proč musíš dělat machýrka a ještě říkat "Na strategie vám s**e pes" to je argument jak ... no není to argument, protože na tohle opravdu nic říct nemůžeš. Takže když si koupim PS3 a vyhodim svoje PC, jak řikáš - no tak teda na strategie, adventury, nezávislý hry, FPS-ka, starý dobrý tituly se mám podle tebe v****t ... ok, dobrá rada. FAKT DOBRÁ!
Očekávám buď další bezhlavý výlev polo agresivních argumentů, nebo prosté mlčení. :)
LennyK napsal 12. 6. 2009 v 22.08
Jasně že na strategie konzolisti serou a víš proč?? Bez myši se to eště teoreticky hrát dá, ale bez mozku to fakt nejde :D Tudíž konzolistům zbývají hry typu Gears of War, Soulcalibur apodobně. Nejsou to špatné hry, ale k těmto hrám není zapotřebí mozek :D Takže PC je na práci i na hraní. Konzole jsou na hovno. Pro tvoji informaci je k PC možno dokoupit mnoho druhů gamepadů, ale kdo by hrál Call of duty, nebo Bioshock s gamepadem?? Snad jen konzolista :D
essence.of.gore napsal 13. 6. 2009 v 09.36
gamepady na pc stojej za hovno.
navic tvuj dementni prispevek naznacuje ze nemas o konzolich ani paru, a uz vubec ne co se na nich hraje.
chces mi snad rict ze na pc vychazeji same hry u kterych musis pouzivat mozek?navic call of duty a bioshock jsou i na konzole, a tam u nich mozek pouzivat nemusis?
hodte na nej nekdo sit a odneste ho.
aqwarty napsal 14. 6. 2009 v 10.53
Je od tebe pozorne, ze litujes. To bych od nekoho s takovym nickem a zpusobem vyjadrovani necekal. Nestoji ti nahodou nekdo za ramenem a neradi ti co ma psat? Ale... poslednich par tvych prispevku ztraci glanc, to skoro vypada, ze ho prestalo bavit cekat nez se ti podari napsat kratkou zpravu na gamepadu...
aqwarty napsal 14. 6. 2009 v 01.09
gorerated: Samozrejme, ja vyrustam nad prumernost a hloupost. Coz tebe zjevne toci. Ale, abych citoval jednoho moudryho, nic si z toho nedelej, az se odstehujes od maminky a tatinka, tak te to stvat nebude. Pak uz te nikdo nebude rozmazlovat a mozna se i zapojis mezi lidi.

































Slig-cz (seznam.cz) napsal 14. 6. 2009 v 04.20
Ja bych jenom chtel pozadat vsechny konzolisty at uz nejebou do PCckaru ! oni uz jsou tak dost rozruseni ze situace ktera kolem chcipajiciho hrani na PC nastala ! to vam nikdo nikdy nerekl ze do mrtvol se nekope ? :)) navic je to scela zbytecna namaha ! tak je nechte at se rikaj co chcou kdyz se chcou hrat na slepe at se klidne nechaj vodit ne ?