Xbox měl a má svoje Halo. Wii má Wii Sports. Co má PlayStation 3? Zatím to nijak slavné není. Na skutečnou "killer-app", tedy hru, která by výrazně podpořila prodej samotné konzole, se teprve čeká. Podle všeho to ale nebude trvat zas tak dlouho.
-
ScreenshotyScreenshoty
Loutkář
LittleBigPlanet je projekt britského studia Media Molecule, které založil v lednu 2006 Mark Healey. Jméno zkušenějším hráčům jistě ne zcela neznámé. Dříve pracoval v Bullfrogu, později v Lionhead s Peterem Molyneuxem. Osamostatnil se, aby herní svět obdařil nezávislým hitem Rag Doll Kung Fu, díky jehož úspěchu (distribuce například skrze Steam) pak mohl založit vlastní studio.
LittleBigPlanet, neboli VelkáMaláPlaneta si z Rag Doll Kung Fu bere mnoho inspirace. Jednotlivé herní prvky jsou zde ovšem rozpracovány mnohem dál, než si Healey mohl dovolit u své prvotiny. Analogie s divadlem a loutkami je zde ještě patrnější, ale navrch vývojáři přidávají "síťovou" vrstvu, která odráží současný stav a vývoj internetu směrem k obrovské síti vzájemně propojených komunit.
Médium 3.0?
Všichni, kteří měli možnost LittleBigPlanet vidět v akci nebo si jej dokonce i osahat, se shodují v jednom: totiž že nic podobného dosud neviděli, a že Sony rozhodně neprohloupila, když si na LittleBigPlanet koupila exkluzivitu. Je to právě tahle hra, která dost možná přinutí celou řadu dosud váhajících lidí si PS3 koupit.
První pohled na screenshoty ze hry připomene ulítlé herní kreace Tima Schaffera (Psychonauts) nebo ty filmové Tima Burtona (Mrtvá nevěsta). Možná je v tom i kousek plastelínového Neverhoodu. LittleBigPlanet vypadá jako dětská hrací plocha poslepovaná dohromady z kousků papíru, dřeva a jiných materiálů i objektů. A přesně tím také je. Phil Harrison, ředitel britské Sony, zmínil na GDC pojem "Game 3.0". LittleBigPlanet je hrou, která tento pojem definuje.
Fyzikální (r)evoluce
V samotném prazákladu je LittleBigPlanet jednoduchá plošinovka, ve které můžete se svou posvičkou skákat a běhat doprava a doleva. Postavičce, kterou vývojáři nazývají "Sack Boy", čili hezky česky třeba "Saklík", navíc můžete přiřazovat různé převleky a vůbec si ji přizpůsobit obrazu svému. Tak to bychom měli plošinovku s panáčkem, co dál? Dále je tu herní prostředí a Saklíkova prakticky neomezená interakce s ním. Saklík dokáže cokoliv uchopit a s čímkoliv v rámci svých proporcí hýbat a tohle cokoliv se navíc chová přesně podle fyzikálních zákonů. Realistický fyzikální systém je dalším stavebním kamenem hry.
Jednotlivé levely jsou sestaveny tak, aby hráč musel v maximální možné míře využívat prostředí a jeho fyzikální funkčnost. Cílem hráče není jen doběhnout z místa START do místa CÍL, ale také překonávat nejrůznější překážky mezi těmito místy, což bude leckdy vyžadovat značnou dávku fantazie a někdy dokonce i spolupráce. V jednom levelu se mohou pohybovat až čtyři postavičky a samotní vývojáři říkají, že LittleBigPlanet navrhují primárně jako multiplayerovou záležitost. Ostatně, létat po levelu sám určitě zábava je, ale létat tam s dalšími třemi kamarády (případně až osmi v online módu) je zábava minimálně třikrát větší.
Už takhle by šlo o dost zajímavou hru, jenže Media Molecule jdou ve své vizi ještě mnohem dál. LittleBigPlanet je hrou a editorem úrovní zároveň. Hráč má možnost ovlivňovat nejen podobu Saklíka, ale také celé úrovně; když se vrátíme k původní analogii - budovat své vlastní divadlo. "Budovatelská" vrstva hry byla inspirována současnými trendy v oblasti webu, jako jsou komunitní weby typu MySpace nebo Facebook. Hráči mohou společně budovat a upravovat úrovně a zároveň je ve stejném okamžiku i testovat. Mohou do nich vkládat nejrůznější objekty, včetně těch, které mají na harddisku PS3 (fotky, videa) nebo které budou k dispozici od ostatních hráčů v rámci PlayStation Network.
Nezávislé nebe
Právě těsné propojení s PlayStation Network slibuje dát hře takřka revoluční nádech a teprve tady se dostává správnému pochopení názvu "LittleBigPlanet". Hráči budou moct s ostatními sdílet nejen své vlastní objekty, které také celé levely. Vzhledem k realistickému fyzikálnímu systému hry a téměř neomezeným možnostem editace levelů se tak otevírají obrovské možnost pro nezávislé vývojáře, ale i samotné společnosti Sony a Media Molecule. Na "platformě" LittleBigPlanet mohou vznikat úplně nové herní zážitky a zkušenosti přístupné prakticky každému.
Ovládání hry je i přes obrovské možnosti udržováno v nejužších mezích jednoduchosti. Vše probíhá srkze přehledná menu. Hra využívá kromě jiného i pohybových senzorů ovladače SIXAXIS, Saklíci dokáží měnit grimasy i pózy. Technické zpracování hry využívá všech fines, které konzole PlayStation 3 nabízí a tlačí celý dojem ze hry směrem k realistickému zážitku a návratu do dětských let.
Nastává zlatý čas nezávislých vývojářů, po kterém celý herní průmysl tolik let volá? Ještě nikdy předtím neměli nezávislí herní vývojáři tolik možností. Casual hry pro PC download, Xbox Live Arcade, Nintendo DS a Wii a PlayStation Store, tady všude se mohou nezávislí vývojáři realizovat v rámci velmi odlišných skupin hráčů. LittleBigPlanet je jednou z vlaštovek, které ukážou směr dalšího vývoje.
Kam dál?
16. září 2009
Síla jednoduchosti: co nás ve hrách baví
Téma pro PC, handheldy a konzole
Jak vzniká v člověku zábava?
18. února 2009
Invaze 2008 - redakční kategorie
Téma pro PC, handheldy a konzole
Nejlepší hra bez rozdílu platforem a další dílčí ocenění
17. února 2009
Invaze 2008 - nejlepší konzolové hry
Téma pro handheldy a konzole
Vyhlášení nejlepších her pro X360, PS3, Wii, PSP a DS
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
Trubk4 napsal 6. 8. 2007 v 14.10
jn ale kolem hry kterou si uvedl nidyk nebyl velkej ohluk u llittle big planetu tomu tak je. .a viva pinata myslim mela mensi a je dostp erodavana a ma ji hodne lidi
PlaySatanCZ napsal 6. 8. 2007 v 13.47
Snad to nedopadne stejně jako LocoRoco, že to bude hra roku, ale koupí si jí málo lidí... Byla by to škoda
Trubk4 napsal 6. 8. 2007 v 12.26
robotron VIVA PINATA vcem je originalni ? no snad ve vsem.. uplnej prikald asi dat nejde jako an kkonkretni ale rekni mi uz si videl pdoobnou hru ? NE.. to se taky muzu zeptat vcem konkretne je little big palnet originalni.. a tezko se odpvoida.. idkyzj edndousejc.. jako nevim jestl iches slyset ze viva je originalni tim ze tam je 6ti barevnej knu bo tak.. viva pinata je originalni celkvoe nemuzes ji trhat na casti a rictt co rpesen na ni originalniho je..
Triple_T napsal 6. 8. 2007 v 23.34
Vivu Pinatu neznam (tak moc), ale LBP ma podle videi jednoznacne originalni level design (kombinace 2D ovladani a 3D urovni, neotrele vyzvy s nekolika moznymi resenimi) a GUI (bubliny v prostoru privazane ke kazde postavicce). Jsem presvedcen, ze podobne konkretni prvky se daji najit v kazde originalni hre, snad i vcetne Vivy Pinaty - povzpominejte!
Editováno: 6. 08. 2007 v 23.40
Trubk4 napsal 6. 8. 2007 v 23.59
to ja nerikam ze nema.. ale robotron rika ze viva neni originalni a to rozhodne je.. nerikam ze lbp neni originalnejsi botak
essence.of.gore napsal 6. 8. 2007 v 13.10
v cem je little big planet originalni?to zalezi jen na tobe jestli si vytvoris nejakej mainstreem nebo neco originalniho je to totiz hra neomezenejch moznosti(prej)
Trubk4 napsal 6. 8. 2007 v 13.43
nj ale tady de hlavne o otazku vcem ej orignalni viva.. ta originalni je nechapu rpoc rika ze neni..
vidis taky nedoakzes odpovedet konkretne.. coz u vivy ttez nejde
Triple_T napsal 7. 8. 2007 v 18.18
dead.screamer: Mas pravdu, ze vyuziti fyzikalniho enginu nekonci u HL2. Jestli te fyzikalni hry bavi, urcite bys mel vyzkouset neco od Chronic Logic (Gish, Bridge Builder) nebo treba Toribash. Rozsahly, i kdyz ne zrovna ortodoxni archiv k prostudovani visi na specializovane strance http://www.fun-motion.com/list-of-physi… .
Screamer napsal 7. 8. 2007 v 11.54
ale ja jo, ma to originalni a nadhernou grafiku, muzes genialne jednoduse tvorit svet ve kterym se pak muzes pohybovat, originalni myslenky jak ovladat pandulaky a neposledne dost dobre napady prekazek, na ktere v prubehu hrani narazis, a perfektni vyuziti fyzikalniho modelu, coz se skoro o zadne jina hre rict neda, snad jen Porrasturvat serie, co znam
essence.of.gore napsal 6. 8. 2007 v 09.54
ma to zajimavej napad a moznosti ps3 budou urcite dobre vyuzity ve prospech generace sveta little big planet
reikoma napsal 6. 8. 2007 v 09.44
Originalita? Zábavnost? New style? Ano, samozřejmě. Ale touží vůbec ještě někdo po všech těchhle věcech? Po zkušenostech s posledními podobnými hrami (podobnostmi myslím nové prvky v hratelnosti či originalitu), mám takové divné tušení, že opět nepůjde o kasovní trhák a o killer - app už vůbec ne. Ale velmi rád bych se mýlil, protože jsem sám příznivcem něčeho neviděného a originálního, což si myslím, že LittleBigPlanet určitě je. Rozhodně to ovšem nebude mít vůbec lehké. Dnes je totiž doba, kdy se každý spokojí se střílečkou, závody či sportovní simulací v názvu s novým ročníkem, a na originalitu málokdo dá. Bohužel. Ovšem držím palce aby to právě vyšlo. PeAcE........
Robotron3 napsal 6. 8. 2007 v 11.13
Drzet palce nestaci,... koupis si to?
Editováno: 6. 08. 2007 v 11.13
Screamer napsal 6. 8. 2007 v 21.28
ja bych si ji treba koupil, jenze to by musela byt na PC! PS3 za 16K urcite kvuli tomu kupovat nebudu, ale kdyby byla LBP na PC tak to beru uz v predobjednavce..
Genesan napsal 6. 8. 2007 v 12.12
O co se to zas pokoušíš, Robotrone? Normálně diskutuj a nepokládej otázky, na které se nikomu nebude chtít odpovědět (což u tebe dokazuje nižší intelektuální úroveň toho druhého či co)...my víme, že jseš rád, když máš pocit, že to máš na fóru pod kontrolou a nikdo na tebe nemá, ale ostatní to moc nebaví...
Editováno: 6. 08. 2007 v 12.12
Genesan napsal 6. 8. 2007 v 12.26
ty seš pokrytec :-)
Hele, to se zeptej Farida Starmana, v čem je Viva Pinata originální, on píše, že je to nejoriginálnější hra na Xbox360, ne já. Ale myslím si, že Viva pinata je dneska symbolem originání hry s velkým potenciálem, která se neprodává.
A tak řekni spíš ty, v čem je Viva Pinata neoriginální. O tohle jde, vyvrátit jeden argument lepším argumentem.
Robotron3 napsal 6. 8. 2007 v 12.17
vyborne, to je presne ten princip. Normalne diskutovat, bavit se o hrach, ktere jsme ani nehrali, prirovnavat to k originalnim titulum, ktere jsme taktez nehrali, ale vime, ze jsou originalni, vzdyt to vsude psali? a originalne to vypada? Bavit se normalne, nadavat na to, ze originalnich her si nikdo nevsima, ale uvazovat o koupi takove originalni hry? To je samozrejme velice nevhodna otazka, na kterou se nikomu nebude chtit odpovedet, to je jasne.... farizeove
ElDoRado1239 napsal 6. 8. 2007 v 02.03
Hmm... vypadá to zajímavě, to opravdu ano. Ale jestli to bude zrovna killer app, to si ani nemyslím. Protože jak říká Genesan, Viva Piňata je jasným příkladem, že originalita, zábavnost a skvělé provedení nezaručují prodejnost. Navíc by se mohlo stát, že bude hra natolik "divná" pro mainstreamové hráče, že nebude přijata nijak valně.
Editor vlastních levelů sice vypadá dost dobře, ale nemyslím si, že by mě bavilo kdovíjak dlouho vytvářet vlastní kola a pak je hrát. Možná stahovat cizí výtvory, otázkou ale zůstává, jak moc lidí se bude vytvářením levelů věnovat. Hry na PC mají svá fóra a diskuzní kroužky, kde může autor získat ohlas ke svému novému levelu, tady to bude řešeno jak ? Bude vůbec možné posílat vlastní levely na server, odkud si je může kdokoliv stáhnout ?
Psychnoauts byli taky "divní" ( mě se hrozně líbili, beru to z pohledu mainstreamu ) a s Majescem zamávali.
Dost skepse, hra vypadá dost srandovně a zábavně, možná to opravdu bude ten killer app pro PS3. Ovšem znamenalo by to jednu věc - 2 ze 3 NexGen konzolí by měli jako hlavní tahák hru "blbůstku", casual hru, což by mohlo naznačovat buďto málo úsilí vývojářů, nebo pokles zájmu o "pořádné" hry.
To spíš bude Killer App pro PS3 agent Pevný Had.
Editováno: 6. 08. 2007 v 02.03
Triple_T napsal 6. 8. 2007 v 23.39
Velmi doporucuji shlednout nejake video, zvlaste v pripade tehle hry, kde se tezko hledaji prirovnani, vyda kazdy zaber za hromadu slov. Myslim, ze v oficialnim traileru je ke konci ukazane, jak by mel ve vysledku fungovat upload user-made levelu.
Editováno: 6. 08. 2007 v 23.40
Robotron3 napsal 6. 8. 2007 v 06.18
Viva Prďata že originalita, zábavnost a skvělé provedení? Hráls to? Viva Prďata s Little Big Planet mají asi tolik co společného, jako Fury of The Furies se Zoo Tycoon.
Editováno: 6. 08. 2007 v 06.26
reikoma napsal 6. 8. 2007 v 09.55
Mr. Robotron3. Mám dojem, že někdo jiný zde Viva Piňata nehrál. Myslím, že jsi jeden z těch mainstreamáků o kterých se zde píše kolegyně nahoře. Viva Piňata je originální skoro ve všech směrech. Nikdo tady neříká že tyto dvě hry jsou podobné v hratelnosti nebo v něčëm jiném. Jedná se o to, že tyto hry spojuje originalita a invence. Ovšem strach mám z toho, že LittleBigPlanet dopadne naprosto stejně jako Viva Piňata. V tom končí veškerá podobnost. Holt originalita dneska nefrčí........PeAcE........
Robotron3 napsal 6. 8. 2007 v 11.12
V cem je Viva Pinata originalni? Krome grafickeho zpracovani? V cem prosim? Konkretne?
Genesan napsal 6. 8. 2007 v 01.07
dlé mého soudu bychom neměli, co se týče prodejnosti, očekávat žádné zázraky. Zaprvé to je evropská hra (což snižuje prodeje v Japonsku :-) ) a zadruhé vzpomeňme na Viva Pinata.
petricek.michal napsal 6. 8. 2007 v 00.26
jo, díky LittleBigPlanet pujdu rozhodně do PS3, takhle vypadá zábavná a originální hra, nemužu se dočkat :)
Editováno: 6. 08. 2007 v 00.27














lykantropone napsal 6. 8. 2007 v 14.01
bohuzel je to tak...nejvice po originalite rvou asi pirati (znudeni stovkami podobnych postahovanych titulu)..protoze kdyz vyjde neco originalniho,skoro se to neprodava.....ale zase jsem koupil pred pul rokem za skvelou cenu original Beyond good and evil a je to skvela zalezitost..Pinata na bazaru uz taky pocitam poridide tak za 500,takze kdo chce cestu si najde...
blyska se na lepsi casy,diky casual scene a xlivearcade,wii,ps3 network,kde se hry neprodavaji stylem prvni mesic prodeje boom,a pak uz nic,trh se nasytil..Geometry Wars se prodavaji porad a jine drobnosti za par korun take