Třetí díl konzolové větve oblíbené válečné FPS série Call of Duty se tak trochu krčí ve stínu vyspělejších verzí pro PS3 a Xbox 360. Bohužel je v této době nástupu nové generace konzolí obvyklé, že se producenti zaměří na vývoj verzí pro nové-výkonnější platformy a na verzích pro platformy stávající jejich pozornost tolik neulpí. Bohužel to platí i o PS2 verzi Call of Duty 3 (CoD3), která se na trůn pro nejlepší 3D střílečky (nejenom na PS2) rozhodně neposadí a co hůř, nepřináší oproti svým dvěma předchůdcům nic zásadně nového.
-
ScreenshotyScreenshoty
Paris la liberté!
PS2 verzi CoD3 mají, stejně jako všechny ostatní (Xbox 360, Xbox, PS2, Wii, PS3), na svědomí tvůrci z týmu Treyarch, kteří se v ní rozhodli zpracovat spojenecké akce bezprostředně související s vyloděním v Normandii a následným tažením, které končí osvobozením Paříže, jak je vidět v úvodní intro sekvenci. V průběhu hlavní kampaně si postupně zabojujete v roli amerického, britského, kanadského a dokonce i polského vojáka. Stranu si však, jak už je u CoD titulů zvykem, zvolit nemůžete. O změnu vaší role se v průběhu hlavní kampaně postará hra sama a je třeba říci, že to obvykle dělá zcela náhle a tudíž nečekaně. Mise za jednotlivé vojáky jsou seřazeny na přeskáčku a navazují na sebe pouze časově, ale ne obsahově.
Slováci tvrdí muziku
Za velmi povedený lze označit hudební doprovod, který v podobě orchestrální hudby, obstaral Slovenský symfonický orchestr. Podobně kvalitní je i prostorové ozvučení bojiště, jež dokonale podporuje vynikající atmosféru lítých bojů na západní frontě, která je pro CoD sérii tak typická. Hlavní kampaň obsahuje třináct kapitol, které jsou rozděleny do dílčích podúrovní a to hned ve třech obtížnostech. Je přitom třeba upozornit na fakt, že ta první nemá s realitou boje nic společného, protože při její volbě přijde i průměrný hráč o život jen s vypětím všech sil. Léčení probíhá klasicky prostřednictvím chvilkového setrvání ve stavu klidu někde v úkrytu, na jehož blízkou přítomnost vás hra samotná v mnoha případech taktně upozorní.
Hledá se šička uniforem
Rozmístění ovládacích prvků na gamepadu sice není plně konfigurovatelné, ale k dispozici je alespoň nastavení citlivosti analogových páček pro pohyb vojáka, což docela potěší. Poměrně často budou vaši bojovou činnost přerušovat povedené videosekvence, které jsou detailní, dramatické a celkově hodně atraktivní. Škoda, že se nedají přeskočit a v případě, že se vám nebude v boji dařit, si je tak prohlédnete třeba i desetkrát. Zatímco neinteraktivní filmečky v CoD3 patří ve svém žánru k naprosté špičce, tak o vizuálním zpracování se to rozhodně říci nedá. Grafický kabátek, do něhož je hra navlečena, je děravý až běda a docela nutně by potřeboval odborný zásah zdatného krejčího. Nejde přitom ani tak o průměrnou kvalitu textur, nýbrž o množství chyb, které nejsou na první pohled tolik patrné. Velmi časté je například masivní prolínání textur. Jakmile voják upustí zbraň poblíž některé svislé překážky (zdi, plotu, kamene, atd.), tak se puška zabodne do objektu a trčí např. ze zdi domu, rovnou na obou stranách, jakoby by ji tam zedníci nechali schválně.
Chyb jak v první třídě
V některých pasážích se pak výše popsaným způsobem vytvoří ze zbraní celý ježek, který by mohl klidně sloužit jako výborný stacionární kulomet, zabetonovaný přímo do stěn objektů. Podobně legrační (a smutné zároveň), jsou po úrovních se povalující bedny, které při plazení se s vojákem levitují ve vzduchu. Mezi bedýnkami a zemí je dost místa, ovšem zase ne tolik, aby je bylo možné podlézt. No a pak je tu ještě zaměřovací kříž, který sice správně indikuje červeným zbarvením zacíleného nepřítele, ale rozhodně není dobře, že tak činí i v případě, kdy je protivník skrytý za zdí, či jinou neprůstřelnou překážkou.
Interaktivitu prostředí obstarávají pouze výbušné sudy a nepřátelští vojáci a technika. Nic jiného zničit nejde, ani když se o to snažíte s pomocí stacionárních kulometů, které se jen tak pro úplnost, také nechovají zrovna košer. Střílet se z nich dá i v případě, že postrádají nábojový pás (MG-42) a navíc dokáží stát velmi podivuhodně v rovině, byť mají pod hlavní pouze dvounožku. Fakt, že jsou úrovně striktně lineární a koridorovité, už zcela určitě nikoho nepřekvapí. Je však škoda, že se tvůrci nepokusili alespoň obšlehnout systém rozlehlejších úrovní, s nímž přišel poslední Medal of Honor. Dá se tedy říci, že CoD3 s úspěchem přebírá všechny nešvary většiny konzolových FPS, byť je zcela evidentní, že by s nápravou některých z nich zas tolik práce nebylo.
Neztratil někdo granát?
Přes všechny výše popsané neduhy však CoD3 nabízí slušnou porci dramatické zábavy a hlavně hodně působivou atmosféru, která by se v některých okamžicích dala až krájet. Škoda jen minima inovací oproti předešlým dílům, kdy jsou některé prvky do puntíku převzaté, respektive okopírované. Za všechny lze jmenovat například kompas, varování před hozeným granátem (který lze pohotově navrátit původnímu majiteli, ovšem bez zasloužené odměny), možnost okrádat padlé o jejich zbraně, nemožnost pálit zpoza krytu prostřednictvím výklonu, který je nahrazen úkrokem a zmínit je třeba i fakt, že jsou s předešlým dílem (Call of Duty 2: Big Red One) shodné i pohyby hlavních hrdinů.
Těžká mechanizace
Několik málo novinek však CoD3 přeci jenom nabízí a jejich přítomnost je docela osvěžující. Může se například stát, že vás překvapí nebojácný nácek, s nímž se musíte přetahovat o pušku, abyste jej poté usměrnili jednou pěkně mířenou do zubů. Stejně tak je vyžadována vaše pozornost při umisťování výbušnin. Potěší možnost odpočinku ve skrytu tanku, na němž si také zajezdíte a vyzkoušíte míření při střelbě z kanónu. Kromě tanku hra nabízí i několik dalších ovladatelných dopravních prostředků, u nichž se budete věnovat co nejlepšímu zvládnutí volantu v bojově vřavě, zatímco vaši NPC spolubojovníci obstarají střelbu. V tomto segmentu hry vám s orientací pomohou svítící patníky i značky a docela překvapující je možnost navolit si buď pohled zpoza volantu, nebo zpoza vozidla.
Hurá, obtěžující skripty jsou fuč!
Co opravdu oceňuji, jsou oproti předchozím dílům daleko lépe použité skripty. Vaši spolubojovníci díky tomu sami postupují vpřed a nečekají na vaši iniciativu. Pozitivní je i fakt, že nepřítel nedisponuje neomezeným počtem záložních vojáků v případě, že zůstanete stát na jednom místě. Stačí, když v relativním klidu vystřílíte nepřátele z úkrytu, což je nejenom realističtější, ale i zábavnější, než tomu bylo dříve.
Úprav doznal i online multiplayer, který nabízí podporu až pro 16 hráčů. V rámci něj je k dispozici klasický Deathmatch, TeamDeathmatch a Capture the Flag. Zcela nový je mód War ála Battlefield, kdy musí jeden tým zajmout všechny vlajky rozmístěné v mapě. Boj zpestřuje používání motocyklů, jeepů a tanků, stejně jako sedmička specializací vojáků, opět inspirovaná hrami v sérii Battlefield. Kooperace, či jiný režim přes splitscreen, bohužel chybí. Ukládání pozic se děje přes poměrně hustě rozmístěné checkpointy a hra si navíc sama uloží pozici na konci každé podúrovně. Nechybí ani slušná řádka bonusů, kdy si postupně odkrýváte rozhovory s válečnými veterány, všechny parádní videosekvence, popisy charakterů, výzbroje i galerii artworků.
Celkově se dá říci, že rozporuplné řemeslné zpracování CoD3 vyvažuje (díky dobrému skriptování) zábavný boj v singlu a výborné bitvy v multiplayeru. Škoda docela početných chyb technického rázu, kvůli nimž je CoD3 "jenom" dobře hratelnou, ale jinak mírně nadprůměrnou válečnou first-peron střílečkou, která oproti svým předchůdcům nenabízí nic zásadně nového.
Verdikt
„Do třetice všeho dobrého i zlého je CoD3 příjemně hratelná válečná FPS, která by si však zasloužila větší množství nových prvků a s přihlédnutím k velkému množství technických chyb, tak jen těžko překoná své předchůdce.“
Hodnocení redakce
7
Kam dál?
15. května 2012
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
badondry napsal 14. 12. 2006 v 20.57
OTACON - nez tady neco vypustis tak se kouni na netu jestli je to pravda protoze o COD scene vis asi kulovy!
i na tom GP (to je game park) je klan baze a kdyz se podivas na cisla kolik je tam hracu a tymu tak zjistis ze hodne
a to neni jedina liga je jich hodne a pak se treba taky koukni na esl evropska liga tam jsou klany z celi evropy a je jich mnohem vic. no priste
Mc1305 napsal 12. 12. 2006 v 17.44
Možná bych mohl mít call of duty 3 k vánocům na ps2 mě nebude vadit jak michal říkal o podobnosti s předchozími díly já totiž ještě žádný cod titul nehrál.
michal.jonas napsal 13. 12. 2006 v 09.39
Možná bych dal přednost dvojici předešlých dílů. Za cenu trojky můžeš mít skoro oba.
Mc1305 napsal 13. 12. 2006 v 10.53
Nebo dám přednost Canis Canem Edit či Mortal Kombat Armageddon :)
sleepless. napsal 12. 12. 2006 v 17.12
Jen abych trosku uklidnil vasne tak dodam, ze dalsi Call of Duty titul vyjde i na PC a za jeho vyvojem stoji lide z Infinity Ward, jenz celou serii odstartovali.
reikoma napsal 17. 12. 2006 v 09.52
Tez sem slysel, to co rikal Farid, ma to prej byt z moderni doby, ale jak znam Infinity Ward, mohlo by to stat za to. Trebo to bude dobra konkurence Gearsum. Protoze CoD 3 rozhodne na to nema. Moc se to nepowedlo. PeAcE
Farid napsal 13. 12. 2006 v 14.45
Suska se ovsem, ze by to nemelo byt z druhe svetove valky ale z moderni doby?
Divočák napsal 12. 12. 2006 v 19.24
asi tak.. na konzole vyšlo CoD 3 ,co je od jinýho týmu.. i když mě už je Call of Duty nějak nevzrušuje (jen první díl single), tak mě jenom zajímá ta debata na to, proč to je jen na konzole a ne na PC, ale přitom to další už bude. a mě prostě nepřipadá ta trojka jako plnohodnotnej díl, vždyt to vyslo po roce po dvojce a vypadá to skoro stejně.
reikoma napsal 17. 12. 2006 v 09.55
Fuckt se to moc nepowedlo. CoD 3 je skratka launch titul a nejde brat jako plnohodnotny dalsi dil serie. Gears Of War sem si poridil misto toho a je to daleko lepsi.
martin.vit72 napsal 12. 12. 2006 v 15.57
HEle jste blazni si mysli te ze sem ji to nevyplati nebo co!!!!!Proste calach je skvela hra a sou blazni ze neni na pcc!!!!!!!a ohledne to ho paleni by ji nemohli prodavat ani na psp,x box proste na nic tak nevim co tu plasite......Zdary
Otacon napsal 12. 12. 2006 v 17.18
ANO, to byla velice dulezita poznamka, a jiste bylo nutne ji sdelit, avsak navrhuji aby diskuzi odted vedli jen ti, co maji mozek vetsi nez angrest...
Editováno: 12. 12. 2006 v 17.21
joseph_d napsal 12. 12. 2006 v 18.50
Jsem rád, že jsem našel spřízněnou duši. Ať žjie Červený trpaslík :))
j.kotraba napsal 12. 12. 2006 v 10.41
Proc to ty blazni neudelaj i pro PC? Je jim MP oblibenost mala? AT se podivaj treba na GamePark co se hlavne hraje...
Bluemann napsal 12. 12. 2006 v 16.06
Jednim z důvodů proč nevyšlo 3 cod na pc bude určitě i to že ho vyrábí lidi co udělali konzolový verze cod 1 a 2,tvůrci původního cod dělaj na cod 4 která by už na pc být měla.
Farid napsal 12. 12. 2006 v 12.25
To rozhodnuti muselo padnout pote, co prodeje CoD2 na 360 nekolikanasobne prekonaly prodeje stejne hry na PC
http://xbox360.qj.net/Call-of-Duty-2-Sa…
Oblibenost nebo neoblibenost hry na nejakem ceskem online serveru je, mam obavy, Activisionu u zadku.
bigpjenkava napsal 12. 12. 2006 v 17.15
to je logicky, kdyz to byl jeden z launchovich titulu pro xbox a navic znama znacka, ne?
Otacon napsal 12. 12. 2006 v 12.22
jednim slovem: ANO! MP oblibenost z pohledu lidi kteri se snazi na CoD vydelat je mala, protoze kdyz si uvedomis ze absolutne kazdy hraje verzi 1.0 a verzi 1.3 nehraje nikdo, tak ti dojde ze vsech 1500 lidi kteri tam hrajou kazdy vecer hraje na palenych verzich, coz jde jen na verzi 1.0, z cehoz oni nemaji ani korunu... PCckari si za to muzou sami ze jim ted uz nebude vychazet CoD na PC A vzhledem k tomu co tu napsal pan Starman, by se hodilo dodat ze todle plati po celem svete, ne jen na ceskem gameparku :)
Editováno: 12. 12. 2006 v 12.28
countd napsal 14. 12. 2006 v 18.00
Myslím, že nám to nemusí být líto.
Kvalititní multiplayer je stejně jenom v jedničce:)
Reakce zbraní v CoD2 je přinejmenším hoooodně zjednodušená.
A trojka určitě nebude vyjímkou.
Otacon napsal 14. 12. 2006 v 18.25
No to mas pravdu, ja taky hraju jedine jednicku, dvojka je silene arkadova prave kvuli snazsimu ovladani na konzolich s joypadem
Editováno: 14. 12. 2006 v 18.26
Divočák napsal 12. 12. 2006 v 19.26
někteří bohužel vidí výhodu v PC hrách v jejich vypalování.. což je CHYBA!!!
Mc1305 napsal 12. 12. 2006 v 15.51
Nedal bych ruku do ohně za to že každý konzolista má doma jen originální hry, ale jestli máš vztek jdi si ho prosím vybít jinam.
Mc1305 napsal 12. 12. 2006 v 07.18
Hezká recenze je ale škoda že hra má tolik chyb výrobci se holt sousetředily na vyspělejší platformy jako Xbox360 a tak asi do něj budu muset taky jít uvidíme... :)
michal.jonas napsal 12. 12. 2006 v 09.16
A to všechny verze dělal jeden a týž vývojář, jak správně doplnil Sleepless, já to nějak nechtěl vzít na vědomí. :-)











0rech napsal 17. 3. 2007 v 13.01
hra je proste perfektna...skoda ze ju mam po spanielsky :´(...