O koze a voze - tak mi to někdy připadá, když se dva hráči baví na téma "grafika". Jeden pak řeší počty polygonů a detaily textur, druhý se rozplývá nad barvami, náladou, hrou světla a stínu. Jeden o koze (technologii), druhý o voze (výtvarné stránce). A když potom já, z pozice herního psavce kváknu, že na grafice pranic záleží, myslím tím samozřejmě kozu, tedy pozlátko technologie, která by v ideálním světě měla sloužit jen a jen vozu, tedy celkovému zpracování. A když potom já stejný herní psavý prohlásím, že nějaká hra má výbornou grafiku, je to celé myšleno v obráceném gardu. Říkám tím: ta hra je nádherná nikoliv počty polygonů, ale barvami, náladou a světlem a stínem. Ještě se orientujete? Výborně, protože
Okami je nádherná hra!
U nás vyšla v nejpříhodnější dobu, se sklonkem zimy. Představuje totiž - pokud vám to nějaký pomýlený škatulkář zatajil - simulátor, konkrétně simulátor jara. No ale vážně! Nebo snad znáte vhodnější žánr pro hru, ve které probouzíte studánky, necháváte pučet stromy, krmíte rozličnou zvěř a opravujete stržené mosty? Tak vidíte.
-
ScreenshotyScreenshoty
Sním dobytek slunečního boha! *
(* je parafráze Homéra z knihy Poslední samuraj, kde hrdinou je britský chlapec, co už ve čtyřech letech umí řecky)
A sem padne jako ulitá: celá hra se točí kolem střetu sluneční bohyně Amaterasu a démona Orochiho, který po sto letech míru uniká ze zakletí a uzurpuje pro sebe celý Nippon. Příběh sám o sobě je triviální a vedle mnoha náboženských prvků vychází z motivů, jaké byste našli i v českých pohádkách. Narozdíl od nich ale nepostrádá přesah hlubší obecných ponaučení a především je do posledního koutu zabydlen postavami, které přímo skáčou z televize do hráčovy náruče. Výtvarné zpracování představuje v případě Okami skutečně jen špičku ledovce a hra na něj nespoléhá jako na univerzální vábničku. Zároveň v něm ale zachází dál, než dosáhne exotický kýč, a svou osobitost staví nad stylizaci do japonské malby sumi-e, což je první velké vítězství.
Amaterasu přijímá formu vlka, který před stoletím pomohl Orochiho zapudit a na následky zranění z bitvy zahynul. Lidé z vesnice, kterou vlk ochránil, na jeho počest odhalili sochu a právě ta s příchodem hráče ožívá. Ve vlčím kožichu teď dříme božská přítomnost a je na vás, převzít za ni odpovědnost.
Vlk, respektive vlčice, umí jen štěkat a výt, a proto ho / ji doprovází potulný umělec Issun, který měří sotva palec a lidé si ho k jeho zlosti často pletou s obyčejným broukem. Společně vyrážíte do světa dávného Japonska, který vám na první zahrání vezme dech a zpátky ho dostanete až při závěrečných titulcích. Za každým rohem čeká nová postava, nepřítel nebo herní prvek, a v podstatě žádná část hry díky tomu nepůsobí prázdným dojmem. Když se naučíte bojovat, hra vám odhalí možnost kombinovat zbraně (vycházející z japonského ekvivalentu korunovačních klenotů). Když se naučíte používat základní tahy nebeského štětce, hra vám ukáže, jak s ním metat liány. Když vás liány přestanou bavit, hra vás naučí rybařit.
"Vytříbená japonská malba tuší spočívá v jediném nepřerušeném tahu štětcem na papíře, který zachycuje myšlenku okamžiku v jediném nezaměnitelném gestu. Dojem času a vývoje je třeba hledat nikoliv v opravách a nových zásazích, kterými malíř neustále cizeluje svůj obraz světa, nýbrž v zachycení přirozené změny."
~ John D. Barrow, Vesmír plný umění
Právě štětce jsem se bál asi nejvíc. Ono zkuste si to, kreslit na analogové páčce i ty nejjednodušší tvary - od čmárání je tu přece wiimote, ne dualshock. Ale přesně tohle po vás hra chce: čmárat jednoduché tvary, reprezentující božské schopnosti. V praxi to naštěstí funguje báječně a s trochou zvykání je z vás rázem spolehlivý kaligraf-amatér(asu), metající kolem sebe "kouzla", jak to jen zásoby tuše dovolí. Kresba je intuitivní (kolo na obloze = slunce, kolo na vodě = leknín) a díky zapauzování není problém bez stresu malovat i v těch nejtužších soubojích; proti místním bossům vám ostatně nic jiného nezbyde. Prvního potkáte někdy kolem páté hodiny hraní a věřte, že ho jen tak nepřehlédnete.
Nepřátelé jsou neuvěřitelně nápadití, i když tady měli autoři velkou oporu v lidových bubácích. A kdyby vás souboje s bubáky časem omrzely, není problém se jim vyhýbat (doslova nebo používáním širokého spektra talismanů a kouzelných svitků). Okami velice dobře balancuje mezi volností, s jakou může Amaterasu pobíhat po krajině a čenichat tajná místa a poklady, a lineárně vyprávěným příběhem, kterému nechybí spád a pečlivě vystavěné konflikty. Budete terčem přání a stížností desítek bytostí, budete poslouchat jejich malé i velké příběhy a skládat z nich trasu dalšího postupu. Lze tu najít hromadu styčných ploch se Zeldou, ale unikátní herní svět si nespletete.
Kleczek by zaplesal *
(* není parafráze, ale pan Kleczek je s naší mateřskou hvězdou velký kamarád)
Pak bylo kolem dvacáté hodiny hraní a já pořád čekal, kdy vlčici dojde dech. Příběh dokořán, moje oči taky. Zápisník, co mi ležel při ruce, už přetékal náhodnými poznámkami typu "vozit se na zádech, nosit v zubech, podrbou tě, ticho / bouřka" a já rezignoval na to je uspořádat do souvislého textu, protože všechny by se nevešly a jak vybrat části, které jsou nejvýstižnější? Mluvit o systému chvály (generované dobrými skutky) nebo o pokročilých kombech a sbírání dračích tesáků? Dál jsem dumal nad tím, co přesně dělá Okami tak dobře, že se zdá být o dva kroky napřed hráči i konkurenci. Odpověď: všechno dohromady!
Okami je promyšlená v každém svém aspektu a nedává sebemenší prostor k pochybnostem. Není to dokonalá hra! Vadilo mi, že některé dialogy jdou popohánět a jiné ne. Vadilo mi, že jsem se hned na začátku na pár minut zasekl a rozčílil u Konohana shufflu. Vadilo mi, že určité momenty nejde řešit alternativním způsobem, když se takový nabízel (stigma z PC). Vadilo mi, že někomu vadí, jak postavy místo dabingu jen neartikulovaně žvatlají, a přitom jde o stejnou zkratku, jakou používá grafika hry. Vadilo mi, že Okami se v Japonsku prodalo sotva šedesát tisíc kusů, ale otaku prostě radši roboty velikosti dvou věžáků, než vlastní mýty. Závěr?
Dokonalé hry neexistují a nikdy existovat nebudou. Přesto: vrabčí klan! ohňostroj! bambusový háj! ezofudži!
A vybavila se mi kniha japonských pohádek, kterou jsem listoval kdysi u známých. Bylo mi tehdy odhadem deset a scény typu "les se promění v nože, které pronásledují šikmookého Jeníčka a šikmookou Mařenku" mou dětskou představivostí cloumaly silou několika Herzů (Deváté srdce, anyone?). V Okami je takových překvapení habaděj, dokážou být vtipné i strašidelné zároveň a hra je na vás hrne s vytrvalostí buldoka.
A pak jsem si taky psal s kamarádem od Košic:
22:55:50: tak co ? hrals uz jade empire ? jsem si objednal dokonce :)
22:56:07: jeste ne, furt jedu okami. je silene dlouhy
22:56:38: arrr ty..
22:58:07: tja, chci ho dohrat. onehda v noci jsem ulovil rybu, co spolkla odraz mesice na obloze a ziskal
tak tah stetcem, kterej kresli mesic. a pak jsem vylezl na spicku obrovskyho mlyna a zahnal jedovatej vitr a ziskal moznost rozfoukavat veci. chapes, mam hrozne prace ;)
22:59:01: aaaaaaa
22:59:29: rozkouse te jednou za tohl!
22:59:47: rozkousu teda
Chápete.
Sní Kurosawa o sněhobílých vlčicích? *
(* je parafráze tolika věcí zároveň, že bych zasloužil zákusek, ňaf)
Ale těžko říct. Stejně jako jeho filmové Sny, Okami umí být kontemplativní, stejně jako jeho Sedm samurajů (viz také první parafráze) přetéká charakterem a na svou dobu nevídaným využitím média. Ne, nerýsuji tady přímou linku mezi zesnulým mistrem a zesnulým týmem Clover Studio (který už se nám v mezičase znovu narodil - pozn. ed.), ale i tak platí, že:
Okami je výjimečná hra!
A má i výjimečný soundtrack, rozvětvený do necelých šesti (!) hodin profesionální hudby. Ta funguje striktně jako výplň, ovšem výplň absolutní. Absence výrazných motivů má svoje plus: hudební doprovod nestrhává hráčovu pozornost od pohlcení kresleným světem a zároveň sytí každý okamžik tóny tradičních i symfonických nástrojů. V kontrastu s oblastmi zlověstného ticha je výsledek magický. Pokud některé soundtracky motivickou stavbou připomínají přehlídku monumentálních exponátů (vzpomínek), jsou zde přítomné kompozice dvou dam a dvou pánů (převážně dvojice Ueda / Yamagochi) procházkou v živoucí zahradě a vystihují tak podstatu doprovázeného díla. A jako se pod vlivem hráčova konání proměňuje krajina, mění se i k dané oblasti vázaná hudba - běžet potom čerstvě rozkvetlými pláněmi Šinšú za doprovodu burácejícího orchestru je něco neuvěřitelného. Je to ten typ uměleckého zážitku, který vás přiměje se nekontrolovaně smát, je to velkolepost a prostor a hluboký nádech a blaho samo.
Pak už opravdu nestačí vypnout konzoli... pak totiž jdete městem a čekáte na světlech a ukazovák automaticky hledá R1, který by křižovatku zapauzoval a vy mohli dvěma tahy nebeského štětce vyhodit do povětří fronty páchnoucích aut. A pak stejným štětcem škrtáte boubelaté gesichty politiků na novinových stáncích. A pak uprostřed náměstí voláte Nobelovu cenu míru pro Amaterasu, původ všeho, co je dobré, a matku nás všech! a březnové slunce se vám směje, co jste to za pošetilce.
Před lety jsem u jedné čínské hry hledal imaginární stezku, která nás hráče v budoucnu dovede k herní Cestě do fantazie.
"To nedokážeme! To je nemožné!"
Japonská Okami přesně tohle dokázala.
Verdikt
„Dílo, na které se bude vzpomínat i za dvacet let. Hra skvostná pojetím, skvostná zpracováním, skvostná hratelností. Pokud se chystáte zabít, zahrajte si nejdřív Okami. Pokud se chystáte zabít, protože jde podle vás herní průmysl do kytek, zahrajte si nejdřív Okami.“
Hodnocení redakce
10
Kam dál?
17. prosince 2007
Neopouštěj staré věci pro nové – díl 1.
Téma pro playstation
Ohlédnutí za konzolí PS2 a nejlepšími hrami
Diskuze
sledovat diskuziAbyste mohli reagovat, musíte se přihlásit nebo se zaregistrovat.
souza napsal 1. 5. 2010 v 09.31
Kdysi jsem OKAMI hrál a nahrál 65 hodin...A to ještě nebyl konec...Bylo toho už moc:-)Takže se do toho pustím znovu a všem to doporučuju.Jedna z nej her vúbec.Thumb up!!!
Widl_CZ napsal 1. 7. 2007 v 23.07
Mno takže doma je PS2, k tomu i Okami... co víc si přát? Je to naprosto úchvatná hra. Ne nějaká obyčejná hra, ale HRA! Úžasná grafika, parádní dialogy, u kterých se člověk pobaví, hudba a hlavně ten štětec... Věřil bych někdy před tím, že může být zábavné pobíhat po kraji a sázet stromečky, přikouzlit lístky a kvítky, krmit zvířátka? Teď už vím, že to zábava je a nehorázná :)
Jediné, co bych vytknul je to příšerné žvatlání, naštěstí jsem se to už naučil ignorovat, ale to se vážně moc nepovedlo.
Jednoznačně DOPORUČUJU!
Janchor napsal 1. 7. 2007 v 23.30
Me to zvatlani dost sedne k celkovy stylizaci. Grafika neni realisticka, hlasy nejsou artikulovany..
marestic napsal 14. 4. 2007 v 12.53
Čau,OKAMI je fakt krásná hra,ale s mojí částečnou znalostí angličtiny a slovníkem dost často bloudím.Potřeboval bych poradit.Po misi,kde jsem měl najít všech 5 psů se mi zpřístupnila mapka s označením pro další úkoly,takže teď jsem v Agata forest a musím chytit velkou rybu,ale nevím kde jí najít.Pak bych měl nahoře u jezírka naplnit ten velkej barel vodou,ale jak?Vyzkoušel jsem snad už všechno.Prosím pomozte.. díky!
Joseph napsal 27. 3. 2007 v 17.28
je to nadhera hraje se to bozsky:-) soundtrack se mi prehrava ve snech nechci at to skonci....
KlimaMatej napsal 25. 3. 2007 v 20.02
No to je právě ono... Moje angličtina není zrovna nejlepší...
Myslíte ž je to hratelný i z velice slabou znalostí anglického jazyka?
Předem děkuji za co nejrychlejší odpovědi...
Janchor napsal 25. 3. 2007 v 20.36
Hratelny to je, ale pocitej, ze budes cas od casu bloudit. A predevsim si neuzijes ty vyborny dialogy..
0rech napsal 19. 3. 2007 v 19.53
:-! grafika my pripada ako keby tam behali kusi papiera pripevnene na palicke...ale asi to je oroginal :-P...
KlimaMatej napsal 18. 3. 2007 v 16.19
Ahoj Hra mě velice zaujala již dříve, když bylo vůbec oznámeno, že se něco takového chystá...
Rád bych se zeptal na to jestli se dá( popřípadě bude dát) sehnta někde na internetu návod k této hře...
Uvažuji totiž o její koupi, ale bojím se toho, že se někde seknu a tím to pro mě bude končit...
Za zaslané odpovědi předem děkuji. A ještě k tomu můžete přidat nějakejsvůj názor na hru... :-)
Janchor napsal 22. 3. 2007 v 14.03
Navodu najdes spoustu, ale nejakych vaznych zaseku se bat nemusis - pokud samozrejme umis anglicky.
Widl_CZ napsal 15. 3. 2007 v 22.39
Tak tohle je první hra, u které lituju, že nemám konzoli :) Vypadá to naprosto nádherně! Budu muset přemluvit kamaráda s PS2, aby si to zašel koupit... :D Japonci jsou prostě japonci... když už do něčeho jdou, tak pořádně. Jen houšť takových zajímavých her.
Ykarne napsal 15. 3. 2007 v 19.45
Dost mě potěšily interaktivní odkazy uprostřed textu, to je pro mě docela novinka :) Skvělá recenze, hlavně ty narážky na věci, které se Okami bezprostředně netýkají. Holt chce-li někdo z této recenze něco mít, asi měl mít znalosti poněkud větší, než jen o hrách.
radekdk napsal 15. 3. 2007 v 17.52
ja vim co by si okami zasloužila.. lepší recenzi, protože tohle se nedá číst!
radekdk napsal 15. 3. 2007 v 18.25
nehodnotim clanek po gramaticke strance, to se dela ve skole. clanek ma byt hodnocen po strance vypovidajici, tj. mnozstvi faktu a popisu hry..
radekdk napsal 15. 3. 2007 v 18.19
jsem ucitel ceskeho jazyka na stredni skole a hodnotim to z pohledu objektivnosti, tak vim o cem mluvim!!
Robotron3 napsal 15. 3. 2007 v 18.32
To je ale ubohe, pane uciteli, zdvihat si sebevedomi na ukor konkurence. Lukasova recenze je moc dobra, skoro jako ta ma :D
ps: tak vim o cem mluvim. Nema tam byt carka pane uciteli? Jeste ze uz nechodim do skoly. Koukam, ze uroven skolstvi je stale nizsi a nizsi.
A co ma vlastne nazor ucitele stredni skoly spolecneho s objektivnim pohledem na ps2 hru?
Vy nejste ucitel pane, vy jste kasparek.
Editováno: 15. 03. 2007 v 18.44
laurabow napsal 15. 3. 2007 v 18.21
Skutečně? A to ti nevadí kvanta gramatických chyb v tebou velebené recenzi na Gamesportu?
mickthemage (seznam.cz) napsal 15. 3. 2007 v 18.13
ked nezvladas citat, mal by si sa vratit na zakladnu skolu. Moment, ty tam asi este chodis! ;)
WURaekwon napsal 15. 3. 2007 v 17.48
No myslim ze toto je povinnost...kazdopadne mohli by spravit specialnu ediciu ps2+okami v jednej krabici:D
a mimochodom nezasluzil by si okami special??? Napr. si myslim ze ovela viac ako wow:bc...mam wow celkom rad ale predsa len myslim ze je to "len" remeselne dobry datadisk s kopou aktivnych hracou...
Otacon napsal 15. 3. 2007 v 16.27
Skoda ze jsem si to nestihl zahrat na PS2 (prodal jsem a koupil PSP), ale vse napravim na PS3 :)
reikoma napsal 15. 3. 2007 v 11.22
Okami.... Třásl jsem se na Okami už snad od doby ohlášení této hry. Myslel jsem si, že to bude bomba, ale to co na mě zkouší Okami teď, se odlišuje od všeho, co jsem doposud měl možnost hrát. Je to až neuvěřitelné co Vám tahle hra dokáže nabídnout. Nepřeberné množství zážitků, emocí - no prostě skvost, který vychází na sklonku života PS2. Ovšem nutno podotknout, že Vaše PS2 i na sklonku svých sil dokáže ze sebe vymáčko ne 100 - ale minimálně 200 % výkonu. tak se těšte a Okami si rozhodně nenechte ujít.


















souza napsal 20. 5. 2010 v 17.44
Widl_CZ: Naopak,mě se to žvatlání líbí.Ale to už je individuální:-)